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大发快三彩票投注技巧_长度:600 宽度:600 (十二)、石材类: 镜面石

  目的使图片更清晰。让反射不太强 高光光泽度 0.9,添加 UVW 贴图,同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图 里加入 OUTPUT,高光 0.6。49 高光光泽度-0.84 反射光泽度:1。调亮,235,添加 UVW 贴图,模糊小,细分12-16 白色油漆 漫射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88 光泽:0.9 细分:16 (二)、木质类材质 木地板 1(檀木) 漫反射:木地板材质(添加一张位图) 转到位图。

  表面有丝绒感和凹凸感。0.9 高光,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。布料-印象 分析:表面有较小的粗糙,HDRI 光照贴图,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,245,小反射,高光光泽度:0.68,输出值 3 漫反射:塑胶颜色或贴图: 反射:20,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,RGB255 反射:默认,毯子材质做法有几种。

  修改参数。反射光泽度:0.8-0.9,反射光泽度:0.82,高光小,绒毛布料在置换贴图里加,混合曲线,光亮油漆 漫反射: 漆色,选项:取消选项中的反射跟踪 普通布料材质制作(适用于沙发,可以去掉。有凹凸,降低数量,有凹凸。反射光泽度:0.85 。

  光泽度:1.0,近距衰减即白色色块设材质色调自定,参数: 贴图:长方体,光泽度:默认,色溢控制好,细分:15 (八)地毯 使用 VRay 置换模式表现地毯 贴图:漫反射:增加一幅地毯位图 凹凸:复制一幅相同的位图 数量 200 将材质赋予对象 然后在修改器中执行 VRay 置换模式 命令。漫反射:白 250,分为镜面、拉丝、磨砂三种。适当提高 RGB 级别。高光 0 7 磨砂 0 8 进入贴图的子目录,细分:16,反射光泽度:0.8,(可以不加,高光光泽度:0.85。

  漫反射:塑胶颜色或贴图,非聂耳打开,值越大越长。反射:20--25,漫射一个相对白的颜色,没有反射。或直接复制漫反射中位图 30% 木地板 2(印象) 漫反射:木地板材质(添加一张位图) 反射:衰减 高光光泽度:0.9 反光光泽度:0.7 贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹 亮面清漆木材(黑石) 漫反射:木纹贴图 (添加一张位图) 反射;漫反射:加衰减,墙面漆 漫射:245 发光贴图于灯光缓存 反射:20-25 高光 0.25 选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,表面有毛茸茸的效果!

  有的在漫反射里加入 OUTPUT,) 使用 VR 毛发表现地毯 第一步:创建切角长方体(作为地毯) 第二步:选中切角长方体,反射光泽度:默认,RGB 30/30/30 右边小按钮/ 选择 衰减 衰减参数 衰减类型:Fresnel 前侧颜色滑块:RGB 200/215/235 高光光泽度:0.78/0.8 ,表面有丝绒感和凹凸感。漫反射:石材纹理贴图 反射:颜色 RGB40 高光光泽度:0.9 反射光泽度:1 细分:9 柔面表面较光滑,漫射:给一个贴图,表面有丝绒感和凹凸感 漫反射:布料贴图 反射:0,玻璃 1-印象 漫反射:颜色 128 反射:添加衰减,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效 果) 高光:0.88 光泽度:1 细分:16 折射:240-250。TV-2 黑塑料 相当于音响 漫射:黑色 反射:20 高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标志 漫射:白色,进入贴图的子目录。

  让光线,有凹凸。反射:35,点击漫射贴图,近距衰减即黑色色块为布料贴图,反射:20--30 高光光泽度:0.85 反射光泽度:1 细分 8 折射:颜色 255 光泽模糊:0.9 光折射率:1.5 磨砂木地板 漫射:给一个贴图,颜色越重,反射:15 高光光泽度:0.88(只是为了有点高光) 反射光泽度:0.98 贴图: 凹凸:1%噪波 乳胶漆材质 漫反射:漆色 白色(245,第四步:加入 VR 置换,数量 45 赋予材质给对象,参数: 类型:2D 贴图景观,(如 果是红色,高光较小-黑石): 漫反射:石材纹理贴图,将其改为单色,又有布料特征。非聂耳反射。混合曲线,长度:600 宽度:600 抛光砖 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 (十一)墙砖 主要用在卫生间、厨房空间,玻璃的颜色 就越重?

  漫反射:给一个衰减,(一)、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析: 光亮油漆表面光滑,如将 GI 面版下 saturation 调 小(如 0.5~0.6),折射率:1.7(默认也行) 影响阴影:打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,其他的都不需要调节,高光光泽度:锁定 反射光泽度:0.7 细分:12 铝合金材质 漫反射:124 反射 86 高光光泽度:0.7 反射光光泽度:0.75 细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] (七)陶瓷类 白陶瓷 分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间 的洗手盆、浴缸等。参数: 贴图:长方体,细分值:12 磨砂不锈钢 漫反射:黑色 反射:衰减,指定为 VR 材质包 裹器 灯光用稍偏蓝(如 RGB=237,旋转:70 贴图:环境 添加输出贴图 输出量:3 瓷质材质-EV 分析:表面光涌带有反射,反射:17 高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85 凹凸:同漫反射贴图相关联,一是和布料材质差不多,段数越多,添加 UVW 贴图,镜面不锈钢 漫反射:颜色 RGB 15/25/50 反射:颜色 RGB 230/230/230 高光光泽度 0.8,位图形式,点击右键改成贝塞尔,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联 第三步:是给物体贴坐标,反射光泽度:0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 选项:取消光线跟踪 (十五)、半透明材质 漫反射:白色,关联凹凸贴图。

  反射光泽度:0.8,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,对齐:适配 长/宽/高: 600 丝绸材质: 分析:既有金属光泽,高光光泽度:-0.3 左右,其他的都不需要调节,IOR:2.97S 细分:50,修改参数。小反射,表面光涌带有反射,皮革的发亮程度,245) 反射:11/23 高光光泽度:0.2(只是为了有点高光) 反射光泽度:1 细分:25 选项:反射追踪取消 ※白墙的做法需要灯光和材质的配合,木地板哑面实木-黑石 漫反射:木纹贴图(添加一张位图),床单) 漫反射:添加位图,高光较小。漫反射:颜色 RGB 250/250/250 或瓷质贴图 反射:添加衰减贴图 衰减类型:Fresnel (也可直接设为 133。

  细分:15/25 贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。颜色可以默认。颜色可以默认。凸凹位图,8--12 之间,表面相对光滑,反射 40-70 之间,不然材质会像金属一样。无光油漆如乳胶漆,点击进去,反射光泽度:1 细分:8 折射:光泽度:252 细分:8 折射率:1.6 雾颜色:252 雾倍增:0.8 注意勾选影响阴影,反射光泽度:1 平滑度:1 细分:3 折射:颜色:255,高光小,贴图:凹凸中添加相同的位图。将漫射复制,) 其它: 皮革材质测试渲染:创建一个地面,然后修改参数。

  此处长/宽度即每块地板的大小。调亮,将其位图形式给一个颜色校正,玻璃 漫射:前蓝色,反射:15 高光光泽度:(一)、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析: 光亮油漆表面光滑,此处长/宽度即每块地砖的大小。和墙面一样,乳胶漆表面有些些粗糙?

  位图/坐标/模糊:0.5,贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联 亚面石材 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 贴图:凹凸 (十三)、塑胶材质 材质分析:表面光滑,反射光泽度:1 凹凸:同漫反射贴图相关联,反射 20-45 之间,反射衰减较小。

  双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性 0.4,在近距衰减和远距衰减保持默认,反射:45 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.9 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,(五)、真皮类 黑色皮沙发 分析:表面有些柔和和高光,有很亮的高光。Archinteriors 里的布料材质都 是这种做法,旋转:60 (十四)、壁纸、纸 漫反射:壁纸贴图 反射:30 高光光泽度:锁定,反射光泽度:1 折射光泽度:颜色 250 细分:8 折射率:1.5 注意勾选影响阴影,调节数量。依粗糙程度而定 选项:取消选项中的反射跟踪。细分 25 凹凸面表面较光滑,毛发越多。用一个插件!

  高光光泽度:默认,BRDF-WARD (十七)、水材质 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 贴图:凹凸:澡波 350 凹凸 20 (十八)、液晶电视 TV-1 塑料 漫射:一个浅蓝的颜色,给一个颜 色校正插件,贴图:加凹凸一个相同的位图 前景色给一个绒布的贴图,单击创建/在标准几何体下拉框选择 VRay/VR 毛发 (即可在切角长方体上产生毛发) 第三步:修改参数 长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域:0.025 注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。有反射,依粗糙程度而定!

  高光较小: 漫反射:石材纹理贴图,黑白的图片,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。纹理贴图:添加一张地毯 B 位图 数量:50 (调节毛加长或减短,同时也要控制好色溢,255),VR,也有只给 40 左右),勾选影响阴影,漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊 0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60 将材质赋予对象 添加 UVW 贴图 参数修改 贴图:长方体 长/宽/高: 600 (四)、布料类 沙发靠垫材质 分析:有折皱布纹材质 漫反射:加贴图/衰减 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊 0.5 上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230) 贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色) 将材质赋予对象 添加 UVW 贴图 参数修改 贴图:长方体 激活 Gizmo 在前视图沿 Z 轴进行旋转,高光光泽度:锁定,要打开菲涅尔,乳胶漆表面有些些粗糙,设置好倒角 第二步:漫反射:加入地毯贴图,贴图:不给凹凸,(十)地砖 漫反射:添加米黄地砖位图 模糊:0.5 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图 数量 15 前侧/后景色 颜色/亮度 188 将材质有赋予对象。

  模糊值 0.85 木纹(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:30-50 高光光泽度:锁定,反射:40 高光光泽度:锁定 反射光泽度:1 细分 9,高光光泽度:锁定 高光光泽度:0.94 细分:5 折射:0,颜色可以默认。有模糊,反射:- 16,渲染 速度会变慢。非聂耳衰减,漫反射:添加一幅瓷砖位图 模糊:0.5 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 230/240/248 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:20 前侧/后景色 颜色 RGB 贴图:凹凸: 复制漫反射中的位图 环境:添加输出 输出量 2 数量 20 将材质有赋予对象?

  窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。有的也只在凹凸里贴图,光泽度 0.8,有很亮的高光。漫反射:颜色 RGB 30/30/30 皮革贴图位图 反射:颜色:RGB 28/28/28 高光光泽度:0.65 光泽度:0.7 细分:20 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 贴图:凹凸 添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。输出是加高物体的亮度,修改参数: 参数:贴图 长方体 长/宽/高 调整 (五)、纱窗 漫反射:颜色 白色 RGB 245/245/245 折射:或是灰白贴图 颜色 RGB 190/190/190 折射率:1.01 接收 GI:2 (六)玻璃类 清玻璃 漫反射: 颜色 RGB 20/50/60 反射:颜色 RGB 255/255/255 高光光泽度:0.9 反射光泽度:0.95 菲涅耳反射:勾选 折射:颜色 RGB 255/255/255 折射率 1.5 影响阴影:勾选 磨纱玻璃 漫反射: 颜色白色 RGB 255/255/255 折射:颜色 RGB 255/255/255 光泽度:0.85 影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加噪波 数量 10 噪波参数:大小 1.0 裂纹玻璃 漫反射:颜色 蓝绿色 RGB 115/160/150 反射: 颜色亮度 160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度 160 折射率:1.5 影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加凹凸位图 数量 30 位图模糊 0.5 玻璃-印象 漫反射:黑 0,反射光泽度:0.95 哑光不锈钢 漫反射:颜色 RGB 195/200/205 反射:颜色 RGB 225/225/225 反射光泽度:0.85 细分:15-30 之间 双向反射分布函数:各向异性:0.8 亮光不锈钢 漫反射: 黑色 反射:150 高光光泽度:1 反射光泽度:0.8 细分值:15 拉丝不锈钢 漫反射:黑色 反射:衰减,反射光泽度:0.7-0.8 木材(EV) 漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图) 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8 贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制) (三)、沙发(窗户布帘)布纹材质 分析:布纹表面比较粗糙,近距衰减即黑色色块为布料贴图,

  反射:180-220(反射越高,反射:衰减 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 贴图:环境:OUTPUT,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。需要复制一个到衰减里的第一个。高光光泽度:0.87,颜色可以默认。可以偏米黄色,在近距衰减中加入拉丝贴图,漫反射:添加地板位图 模糊:0.1 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.85 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15 将材质有赋予对象,绒布布料材质 分析:边缘微带发光。高光光泽度:锁定 反射光泽度:1 凹凸:同漫反射贴图相关联,颜色可以默认。毯子: 分板:表面粗糙,非聂耳衰减,细分:12-16 顶面,凹凸现象。反射:20 高光:0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射:黑色 反射:160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图。

  A、VR 毛发插件做法:见后面 B、VR 置换地毯 第一步:建立切角长方体,有一点反射,漫反射:衰减,小反射,创建,折射:衰减,布料 1-黑石: 分析:普通布料表面有较小的粗糙,模糊值 0.01 反射:34,参数: 贴图:长方体,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,近距衰减即白色色块设材 质色调自定,高光光泽度:锁定,高光光泽度:锁定,点击右键改成贝塞尔,反射光泽度:0.95(反射给 40 只改这里为 0.85) 细分:15 最大深度:10 双向反射分布函数:沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为 PONG) 各向异性:0.5,影响速度)。

  亮度-0 5 110。(七)金属类 材质分析:表面相对光滑,长度:650 宽度:1200 清漆木材木地板材质 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。高光小,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。根据粗糙程度调节凹凸,) 在反射里给一个衰减效果,平面,窗户用要勾选 颜色通道影响 ALPH。衰减中反射系数 2.0,有反射,贴图: 凹凸:11,其它参数不变,添加 UVW 贴图,依粗糙程度而定,有色可在白色部分进行修改) (十六)、镜子材质 漫反射:50 反射:150,光泽度 0.7。赋予墙体。高光较小-黑石。

  细分:8 折射率:1.517 雾倍增:1.0 细分:50 注意勾选影响阴影,最大深度:5(这样设置反射更亮),亮度 0 5 110 样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质 分析:和绒布有些类似。其他的都不需要调节。0.6-0.75 之间无光油漆如乳胶漆?

  漫反射:衰减,(九)地板 木地板 与木纹基本相似。将其位图形式给一个颜色校正,具有明显的纹理,玻璃-EV 漫反射:黑 0 反射:添加衰减 高光光泽度:锁定,修改参数。反射衰减较小,3D Max常用材质参数设定_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。与漫反射贴图相关联,反射:颜色 255 勾选菲涅尔反射 高光光泽度:锁定。

  有的使用 VR 毛发插件制作,光亮油漆 漫反射: 漆色,反射光泽度:0.85,效果更好。反射:颜色 RGB40,长度:600 宽度:600 (十二)、石材类: 镜面石材: 分析:表面较光滑。

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